كيفية التعامل الآمن مع CancellationTokenSource Cancel و Dispose في كود Unity غير المتزامن
التعامل مع `CancellationTokenSource` في كود Unity غير المتزامن قد يكون صعباً، مما يؤدي غالباً إلى أخطاء إذا لم تتم إدارة وظيفتي `Cancel()` و `Dispose()` بشكل صحيح. يقدم فئة مساعدة جديدة طريقة آمنة للتعامل مع هذه المشاكل الشائعة، وتجنب أخطاء مثل `ObjectDisposedException`.